AnimeAct Engine|3Dキャラクター向け演技生成システム

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台詞やシチュエーションをテキストでAIに渡すだけで、キャラクターの演技を生成。 AnimeAct Engineは、LLMと連携して、台詞・会話文脈・感情・人間関係・その場の状況から、Unityキャラクターの演技を生成・実行するシステムです。 たとえば、 > 「好きな相手に褒められ、照れながらお礼を言う」 という台詞やシチュエーションから、AIが演技内容を判断し、 - 頬を赤らめる - 一度視線をそらす - 少しうつむく - 控えめに微笑む - 間を置いて相手へ視線を戻す といった表情・視線・頭部・仕草・間の組み合わせを生成できます。 AIが生成した演技は、専用のタイムラインエディタ上でそのまま調整できます。 - 音声波形を見ながらタイミング調整 生成したモーションをタイムラインに並べ、音声波形を確認しながら、各演技の間やタイミングを直感的に編集できます。 - 表情の強さを細かくコントロール 各表情に対して、全体の強さをまとめて設定できるほか、眉 / 目 / 口 / 頬ごとに強さを個別調整。狙ったニュアンスへ手早く追い込めます。 スライダーとタイムライン操作だけで仕上げられるので、コードを書かずに演技の質感を整えられます。

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AnimeAct Engine|3Dキャラクター向け演技生成システム
AnimeAct Engine|3Dキャラクター向け演技生成システム
台詞やシチュエーションをテキストでAIに渡すだけで、キャラクターの演技を生成。 AnimeAct Engineは、LLMと連携して、台詞・会話文脈・感情・人間関係・その場の状況から、Unityキャラクターの演技を生成・実行するシステムです。 たとえば、 > 「好きな相手に褒められ、照れながらお礼を言う」 という台詞やシチュエーションから、AIが演技内容を判断し、 - 頬を赤らめる - 一度視線をそらす - 少しうつむく - 控えめに微笑む - 間を置いて相手へ視線を戻す といった表情・視線・頭部・仕草・間の組み合わせを生成できます。 AIが生成した演技は、専用のタイムラインエディタ上でそのまま調整できます。 - 音声波形を見ながらタイミング調整 生成したモーションをタイムラインに並べ、音声波形を確認しながら、各演技の間やタイミングを直感的に編集できます。 - 表情の強さを細かくコントロール 各表情に対して、全体の強さをまとめて設定できるほか、眉 / 目 / 口 / 頬ごとに強さを個別調整。狙ったニュアンスへ手早く追い込めます。 スライダーとタイムライン操作だけで仕上げられるので、コードを書かずに演技の質感を整えられます。